Who buys this
能做机制、却付不起一个写两百行支线任务对话的写手的单干游戏开发者和小工作室。
Where to start in Lovable
Paste this into Lovable as the opening prompt. It sets up one screen and one job, which is easier to grow from.
做一个世界和任务都是生成的浏览器游戏。一个种子产出一张相连地点的地图,每个都带一个阵营、一种资源和一种基调。玩家跟非玩家角色对话,角色以人物身份回答,记得这一局里已经说过什么,还能派发一个游戏引擎真会用目标、地点和奖励来追踪的任务。模型返回的一切,都必须符合一个游戏在显示前会校验的固定 JSON 形状。加一个对局历史,好让玩家能重玩同一个种子。
What you will need to wire up
- Lovable AI Gateway
- Lovable Cloud (Postgres)
- Storage для артов
- Stripe
Build order
- 从种子生成世界,不是从一次调用. 地图布局、资源和阵营的摆放,来自一段由一个数字播种的确定性代码。模型只在上面写风味。这让游戏在模型慢的时候照样能玩,也让 bug 可复现。
- 给每个角色一张卡,不是一部小说. 名字、角色、三个特征、一个秘密、一个他想要的东西。一张紧凑的卡,在一场长会话里让各个声音保持有区别,每次请求的花销也只是一段长背景故事的一个零头。
- 在每个任务存在之前先校验它. 一个任务只有在它的目标地点、物品和奖励都存在于当前世界状态里时才被接受。否则就拒掉、重新生成,因为一个指向地图上不存在地方的任务,正是这类游戏坏掉的经典方式。
- 缓存常见台词. 问候、拒绝和商店闲聊反复出现。给每个角色一次性生成一池,然后复用,只把模型调用花在玩家会记住的时刻上。
Where this usually breaks
- 延迟毁掉手感:一个店主回答前两秒的停顿会被当成一个 bug。把回复流式播出来,立刻显示一个正在打字的状态。
- 玩家会试图把角色从游戏世界里说出来。在系统提示词里留一条拒绝规则,并校验输出,好让一个店主永远不会开始解释什么是语言模型。
- 成本随游玩时长放大,不是随注册。给每一局的模型调用设上限,把免费档做成固定的对局数,而不是一个时间限制。
How it makes money
- 外观和种子包. 卖带一个手调主题的精选种子,那是你一个晚上就能产出的内容,玩家还会靠数字分享它。
- 授权任务引擎. 别的小工作室对那个被校验的任务 schema 的需要, 超过对你美术的需要,而那是一门比运营一个在线游戏更省心的生意。
Build this on Lovable
The prompt above is ready to paste. Open Lovable, drop it in and get a first working version in minutes. Free plan, no card, 5 credits a day.
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