Who buys this
让设计师手写每一个支线任务的小游戏工作室和单干开发者。
Where to start in Lovable
Paste this into Lovable as the opening prompt. It sets up one screen and one job, which is easier to grow from.
给 游戏设计师做一个任务生成工具。设计师定义一个世界:阵营、地点、有名字的 NPC、基调。应用生成带目标、对话、奖励和失败状态的分支任务,以一个可编辑的节点图呈现。每个任务都对着世界数据校验,好让它永远不会编出一个不存在的地点。导出为 JSON 和一个 Unity 友好的格式。
What you will need to wire up
- Lovable AI Gateway
- Lovable Cloud (Postgres)
- JSON-экспорт
- Stripe
Build order
- 先把世界建模. 阵营、地点、NPC 和物品的表,要在任何生成之前先有。模型只被允许引用存在的行,就这一条规则,去掉了大部分胡说八道。
- 生成一张图,不是散文. 要那种带类型化边的结构化节点:起始、目标、分支、奖励、失败。散文好生成、却没法导入;一张图能直接丢进引擎。
- 让设计师当编辑. 每个生成的节点都需要行内编辑,和一个只重生成这一个节点的按钮。设计师接受一个起草的工具,他们拒绝一个覆盖自己作品的。
- 早点把导出做出来. 一个工作室是靠把输出粘进自己的构建来评估这个工具的。要是导出来得晚,试用在任何人看到价值之前就结束了。
Where this usually breaks
- 分支塌进同一个结局,于是任务看着分支、玩起来是线性的。在 schema 里强制每个分支有不同的奖励和后果。
- 跑几次之后,基调会飘离游戏的声音。留一张短短的风格卡,带上已发布游戏里的真实台词,每次请求都带着它。
How it makes money
- 按席位的工作室授权. 设计团队很小,所以按设计师定价,而不是按生成次数。
- 项目包. 一款游戏一笔固定费,贴合工作室做制作预算的方式。
Build this on Lovable
The prompt above is ready to paste. Open Lovable, drop it in and get a first working version in minutes. Free plan, no card, 5 credits a day.
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