Wer das kauft
Solo-Entwicklern und kleinen Studios, die Mechaniken bauen können, sich aber keinen Autor für zweihundert Zeilen Nebenquest-Dialog leisten.
Wo du in Lovable startest
Füg das als ersten Prompt in Lovable ein. Er legt einen Screen und eine Aufgabe fest, darauf lässt sich leichter aufbauen.
Bau ein Browserspiel, in dem Welt und Quests generiert werden. Ein Seed erzeugt eine Karte verbundener Orte, jeder mit Fraktion, Ressource und Stimmung. Der Spieler redet mit Nicht-Spieler-Charakteren, die in ihrer Rolle antworten, sich an das bereits Gesagte in diesem Durchlauf erinnern und eine Quest vergeben können, die die Engine wirklich verfolgt: Ziel, Ort, Belohnung. Alles, was das Modell liefert, muss in ein festes JSON passen, das das Spiel vor der Anzeige prüft. Ergänze eine Verlaufsliste, damit ein Seed erneut gespielt werden kann.
Was du verkabeln musst
- Lovable AI Gateway
- Lovable Cloud (Postgres)
- Storage для артов
- Stripe
Bau-Reihenfolge
- Erzeuge die Welt aus einem Seed, nicht aus einem Aufruf. Kartenlayout, Ressourcen und Fraktionsverteilung kommen aus deterministischem Code mit Zahl als Seed. Das Modell schreibt nur die Atmosphäre darüber. So bleibt das Spiel spielbar, wenn das Modell langsam ist, und Bugs sind reproduzierbar.
- Gib jeder Figur eine Karte, keinen Roman. Name, Rolle, drei Eigenschaften, ein Geheimnis, ein Wunsch. Eine kompakte Karte hält Stimmen über eine lange Sitzung unterscheidbar und kostet einen Bruchteil einer langen Vorgeschichte in jedem Request.
- Validier jede Quest, bevor es sie gibt. Eine Quest wird nur akzeptiert, wenn Zielort, Gegenstand und Belohnung im aktuellen Weltzustand existieren. Sonst ablehnen und neu erzeugen, denn eine Quest, die auf einen Ort außerhalb der Karte zeigt, ist der Klassiker unter den Bugs.
- Cache die häufigen Zeilen. Begrüßungen, Absagen und Ladengeplauder wiederholen sich ständig. Erzeug pro Figur einmal einen Pool davon und nutz ihn wieder, gib Modellaufrufe nur für Momente aus, die der Spieler erinnert.
Wo es meist bricht
- Latenz ruiniert das Gefühl: zwei Sekunden Pause vor der Antwort des Händlers wirken wie ein Bug. Stream die Antwort und zeig sofort einen Tipp-Status.
- Spieler versuchen, Figuren aus der Spielwelt zu locken. Halte eine Ablehnungsregel im System-Prompt und prüf die Ausgabe, damit ein Händler nie erklärt, was ein Sprachmodell ist.
- Kosten skalieren mit Spielzeit, nicht mit Anmeldungen. Begrenz Modellaufrufe pro Durchlauf und mach die Gratisstufe zu einer festen Zahl an Durchläufen statt zu einem Zeitlimit.
Womit es Geld verdient
- Kosmetik und Seed-Pakete. Verkauf kuratierte Seeds mit handgetuntem Thema, Inhalt, den du an einem Abend baust und den Spieler per Zahl teilen.
- Lizenz für die Quest-Engine. Andere kleine Studios brauchen dein validiertes Quest-Schema mehr als deine Grafik, und das ist ein ruhigeres Geschäft als ein Live-Spiel.
Bau das auf Lovable
The prompt above is ready to paste. Open Lovable, drop it in and get a first working version in minutes. Free plan, no card, 5 credits a day.
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