Wer das kauft
Kleinen Spielestudios und Solo-Entwicklern, deren Designer jede Nebenquest von Hand schreiben.
Wo du in Lovable startest
Füg das als ersten Prompt in Lovable ein. Er legt einen Screen und eine Aufgabe fest, darauf lässt sich leichter aufbauen.
Bau ein Quest-Generierungstool für Game-Designer. Der Designer definiert eine Welt: Fraktionen, Orte, benannte NPCs, Tonalität. Die App erzeugt verzweigte Quests mit Zielen, Dialogzeilen, Belohnungen und Fehlschlag-Zuständen, dargestellt als editierbarer Knotengraph. Jede Quest wird gegen die Weltdaten geprüft, damit kein Ort erfunden wird. Export als JSON und in ein Unity-freundliches Format.
Was du verkabeln musst
- Lovable AI Gateway
- Lovable Cloud (Postgres)
- JSON-экспорт
- Stripe
Bau-Reihenfolge
- Zuerst die Welt modellieren. Tabellen für Fraktionen, Orte, NPCs und Gegenstände kommen vor jeder Generierung. Das Modell darf nur auf vorhandene Zeilen verweisen, und allein diese Regel beseitigt den meisten Unsinn.
- Erzeuge einen Graph, keine Prosa. Fordere strukturierte Knoten mit typisierten Kanten an: Start, Ziel, Verzweigung, Belohnung, Fehlschlag. Prosa entsteht leicht und lässt sich nicht importieren, ein Graph geht direkt in die Engine.
- Mach den Designer zum Redakteur. Jeder erzeugte Knoten braucht Inline-Bearbeitung und einen Regenerieren-Button nur für diesen Knoten. Designer akzeptieren ein Werkzeug, das Entwürfe liefert, und lehnen eines ab, das ihre Arbeit überschreibt.
- Liefere den Export früh. Ein Studio bewertet das Tool, indem es die Ausgabe in seinen Build einfügt. Kommt der Export spät, endet der Test, bevor jemand den Nutzen sieht.
Wo es meist bricht
- Verzweigungen laufen in dasselbe Ende, die Quest wirkt verzweigt und spielt sich linear. Erzwinge im Schema unterschiedliche Belohnungen und Konsequenzen je Zweig.
- Nach ein paar Generierungen driftet der Ton von der Stimme des Spiels ab. Halte eine kurze Style-Karte mit echten Zeilen aus dem Spiel bereit und schick sie bei jeder Anfrage mit.
Womit es Geld verdient
- Studio-Lizenz pro Platz. Design-Teams sind klein, rechne also pro Designer statt pro Generierung ab.
- Projekt-Paket. Eine Pauschale je Titel passt dazu, wie Studios ihre Produktion budgetieren.
Bau das auf Lovable
The prompt above is ready to paste. Open Lovable, drop it in and get a first working version in minutes. Free plan, no card, 5 credits a day.
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